Mijn Toelatingsfilm voor de Nederlandse Film & Televisie Academie, richting Interactieve Media & Visual Effects, studie jaar 2010/2011.
Mudbox: Cyborg
Na wat werk van gisteren avond hier even wat updates van het model. Ik heb een extra subdivisie toegevoegd waardoor het mogelijk wordt meer detail in het model te verwerken. De update bevat meer details in de benen en de torso, als mede in de rug van het model. Het plan is om vanavond wat meer detail in de kop te sculpten.
Mudbox: Cyborg
Een nieuw licht schijnt aan de horizon!
In de vrije tijd die ik zo af en toe heb, ben ik onlangs begonnen aan een project waarbij het doel is om mezelf te ontwikkelen binnen de werkomgeving van Autodesk Mudbox. Ik ben van plan om een complete animatie te maken van een Cyborg. Hiervoor maak ik het high-res model in Mudbox en ga ik het riggen, animeren, belichten en renderen in Autodesk Maya uitvoeren. Aangezien ik begin dit jaar Autodesk 3D Studio Max heb gelaten voor wat het is en deze programma’s geheel nieuw voor mij zijn verwacht ik dat dit project een behoorlijke poos in beslag zal nemen.
Dit neemt niet weg dat ik elke update die ik maak hier zal plaatsen. Als je het interessant vind, laat dan een reactie achter!
Embryo (Workshop PDG | IMVFX Lichting 2014)
Een concept visualisatie voor de poster van Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey.
Een embryo met cybernetische implantaten: het beste van beide werelden. Dit was het concept waarmee ik samen met een team van eerste jaars studenten de workshop PDG|IMVFX in ging. De embryo die een belangrijke rol in de film speelt was onze invalshoek voor het concept van een perfect begin. De embryo is gemaakt van brooddeeg, “rounded” IDE kabels, voedings kabels en verschillende stukken Logic Board. De compositie is gemaakt in Adobe Photoshop (CS5) met behulp van lagen en is verder digitaal bewerkt.
De poster hangt samen met de vele andere mooie resultaten in de kantine van de Nederlandse Film & Televisie Academie.












